src/BDSTransform3D.cc

00001 /* BDSIM code.    Version 1.0
00002 
00003 */
00004 #include "BDSGlobalConstants.hh" 
00005 
00006 #include "BDSTransform3D.hh"
00007 #include "G4Box.hh"
00008 #include "G4Tubs.hh"
00009 #include "G4VisAttributes.hh"
00010 #include "G4LogicalVolume.hh"
00011 #include "G4VPhysicalVolume.hh"
00012 #include "G4UserLimits.hh"
00013 #include "G4TransportationManager.hh"
00014 
00015 #include <map>
00016 
00017 //============================================================
00018 
00019 typedef std::map<G4String,int> LogVolCountMap;
00020 extern LogVolCountMap* LogVolCount;
00021 
00022 typedef std::map<G4String,G4LogicalVolume*> LogVolMap;
00023 extern LogVolMap* LogVol;
00024 
00025 extern BDSMaterials* theMaterials;
00026 //============================================================
00027 
00028 BDSTransform3D::BDSTransform3D(G4String aName, G4double x,G4double y,G4double z,
00029                                G4double phi,G4double theta, G4double psi):
00030   BDSAcceleratorComponent(
00031                           aName, 
00032                           0,
00033                           0,
00034                           0,
00035                           0,
00036                           NULL,
00037                           "",
00038                           "",
00039                           0, // angle
00040                           x, // x offset
00041                           y, // y offset
00042                           z), // z offset
00043   itsVisAttributes(NULL),itsPhysiComp(NULL)
00044 {
00045   SetTheta(theta);
00046   SetPsi(psi);
00047   SetPhi(phi);
00048   SetType("transform3d");
00049   
00050   if (!(*LogVolCount)[itsName])
00051     {
00052       //BuildDefaultMarkerLogicalVolume();
00053 
00054       (*LogVolCount)[itsName]=1;
00055       (*LogVol)[itsName]=itsMarkerLogicalVolume;
00056     }
00057   else
00058     {
00059       (*LogVolCount)[itsName]++;
00060       itsMarkerLogicalVolume=(*LogVol)[itsName];
00061     }
00062   
00063 }
00064 
00065 
00066 G4VisAttributes* BDSTransform3D::SetVisAttributes()
00067 {
00068   itsVisAttributes=new G4VisAttributes(G4Colour(0,1,0));
00069   return itsVisAttributes;
00070 }
00071 
00072 
00073 BDSTransform3D::~BDSTransform3D()
00074 {
00075   delete itsVisAttributes;
00076   //  delete itsPhysiComp;
00077 }

Generated on 27 Aug 2013 for BDSIM by  doxygen 1.4.7